S202610178002X
”豫见非遗“—数字赋能中原非遗的活态传承与创新转化
创业训练项目
一般项目
鲁迅美术学院
艺术学
设计学类
2026-07-15
姓名 年级 学号 所在院系 专业 联系电话 E-mail 是否主持人
盛钰倩 * 2024334009 * * * * 第一主持人
蒋俊杰 * 2024334005 * * * *
苏娜拉 * 2024334010 * * * *
郝鲁穗 * 2024334003 * * * *
王轩航 * 2024334012 * * * *
彭宣博 * 2024333009 * * * *
姓名 单位 专业技术职务 指导教师类型
王杨 讲师(高校) 第一指导教师
宋宜蔚 讲师(高校) 第二指导教师
负责人曾经参与科研的情况:
指导教师承担科研课题情况:
企业导师担任的职务及科研情况:
指导教师、企业导师支持情况:
项目简介: 本项目聚焦河南汴绣、泥咕咕、钧瓷汝瓷、豫剧四大国家级非遗,秉持“以心传韵,以新承脉”为理念,构建实体文创+数字文创+沉浸式体验三位一体运营模式,用数字化与年轻化手段推动非遗活态传承与市场化落地。 项目已完成四大系列127款文创产品研发量产,线上搭建电商与直播矩阵,线下入驻景区、商圈及地铁场景,形成稳定销售渠道。创新打造非遗+游戏数字板块,在《我的世界》上线豫剧、唐三彩等主题像素皮肤,实现数字内容商业化变现,累计付费下载超12万份,游戏营收近40万元。同时推出AR非遗导览、数字藏品、互动表情包等数字产品,打通“游戏引流—线上传播—线下消费”闭环。 项目落地半年实现净利润45.2万元,用户复购率38%,90后、00后占比58%,市场反馈良好。项目联动23位非遗传承人,建立“非遗工坊+云工厂”模式,带动就业与传承人增收,获得地方文旅部门与非遗中心认可。 未来将持续深化非遗数字化开发,拓展游戏皮肤、数字IP与跨界联名,完善产品矩阵与渠道布局,打造非遗文创与数字融合标杆项目,实现文化传承、商业价值与社会效应协同发展。